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你家够大玩痴搁吗?报告:81%痴搁玩家有至少3平方公尺的游戏空间

admin 2016-06-07 09:33:51 0

如果你正在考虑要不要购买虚拟实境(VR)装置,可能要先衡量家里是否有足够的游戏空间,以获得最佳的游戏体验。全球最大电脑游戏销售平台Valve Steam发现,81.5%的VR玩家皆有至少3平方公尺的游戏空间,这也意味着开发者可能将越来越针对大範围游戏空间开发游戏,而非侷限于小型固定空间。

VR游戏空间(play area),指的是玩家为了进行VR游戏需要的空旷空间,在这个空间中会有开发者放置的互动元件,玩家可在这个区域自由移动体验虚拟实境空间。

大范围游戏空间是痴搁发展潜力还是限制?

每款VR游戏都有设置最小游戏空间限制,相较于Oculus Rift大部分的游戏空间需求为原地或坐姿,毋须为了玩游戏空出大空间,HTC Vive则採“房间规模VR(room-scale VR)”技术,主打大範围的虚拟实境空间。HTC Vive玩家至少需要2 x 1.5平方公尺的空间以获得最佳游戏体验,更大的游戏空间也能向下支援限制空间较小的游戏,以及游戏範围为方圆一公尺内的原地式VR游戏。

由于VR市场刚起步,游戏方式和空间的规格尚无定论,例如HTC认为大範围的游戏空间可提供丰富游戏体验,但游戏大厂Take-Two执行长Strauss Zelnick却认为,需要大範围的游戏空间将成为VR游戏发展的限制。不过,Valve Steam透过分析虚拟实境装置HTC Vive和Oculus Rift上市后两个月的使用纪录,发现只要技术可支援,用户会倾向在比建议最小游戏空间还要大的场地使用VR装置。

81.5% 玩家至少有 2 x 1.5 平方公尺游戏空间

报告指出,在使用Rift和Vive游戏上架平台的Steam VR用户中,常见的游戏规格仍是以原地式VR最热门,佔18.5%,原因推测来自Rift用户,因为Rift少了手部控制装置器和第二个用以监测动作的镜头,游戏空间也因此受到限制。

另一方面,其余81.5%的用户,皆达到“房间规模VR”规定的2 x 1.5平方公尺最小游戏空间,且更有超过一半玩家的游戏空间可支援2.5 x 2平方公尺大小的游戏,20%的可支援大至3 x 2.5平方公尺,这也暗示,这些用户可能为Vive消费者,并在家里或办公室拥有VR专属游戏空间。

在常见规格中,81%玩家拥有1.5 x 2平方公尺的游戏空间,其次为2 x 2.5平方公尺的游戏空间,有52%的玩家支援。

或许看见此趋势,Oculus Rift也希望能在今年内支援更大的游戏空间,包含预计在2016下半年上市的控制器Oculus Touch,以及如HTC Vive有两个可追蹤动作的镜头。

《耻辫濒辞补诲》指出,这份报告透露,当大部分玩家拥有大范围的游戏空间时,开发者可能将越来越专注开发在大空间才得以展现的游戏特色功能;而对痴搁装置潜在买家而言,如果无法拥有足够的游戏空间,痴搁体验可能也因此打折扣。

文章来源:机房监控

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